廣州市谷微動(dòng)漫科技有限公司
主營(yíng)產(chǎn)品: 玩具代理加盟
谷微動(dòng)漫科技-幸運(yùn)星禮品機(jī)娃娃機(jī)顏值-三里屯
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經(jīng)營(yíng)模式
生產(chǎn)加工
所在地區(qū)
廣東省廣州市
主營(yíng)產(chǎn)品
廣州市谷微動(dòng)漫科技有限公司是廣州番禺專業(yè)生產(chǎn)娃娃機(jī),禮品機(jī)的廠家, 公司擁有獨(dú)立的生產(chǎn),研發(fā),銷售團(tuán)隊(duì),專注于娃娃機(jī)市場(chǎng)10年,目前公司生產(chǎn)的高r端娃娃機(jī),網(wǎng)紅娃娃機(jī)受到市場(chǎng)的一致好評(píng),新款網(wǎng)紅娃娃機(jī)帶獨(dú)立反掃支付系統(tǒng),門(mén)店智慧管理平臺(tái),專業(yè)的運(yùn)營(yíng)與管理后臺(tái),更高r效的增值與變現(xiàn),為娃娃機(jī)門(mén)店打造全新的運(yùn)營(yíng)模式。通過(guò)平臺(tái)與公眾號(hào)的相互引流,活動(dòng)告知,優(yōu)惠推送等信息資源共享,實(shí)現(xiàn)更高的留存率與轉(zhuǎn)化率。
微信充值分三檔19元/45元/68元,對(duì)應(yīng)獲得的游戲r幣為100/236/357,每臺(tái)娃娃機(jī)抓一次消耗的游戲r幣不同,基本為25或35個(gè)。折合成人民r幣單位,抓一次平均需要4-6元,相比普通娃娃機(jī)的2元一次(甚至關(guān)注賬號(hào)免費(fèi)送游戲r幣),確實(shí)貴得多。
為了避免與普通娃娃機(jī)直接對(duì)比價(jià)格,該店的充值選擇了難以計(jì)算均價(jià)的非整數(shù)。可以想象,經(jīng)過(guò)微信錢(qián)包的數(shù)字→充值游戲r幣的數(shù)字→再到實(shí)際的游戲消耗這三道復(fù)雜轉(zhuǎn)化,大部分用戶都會(huì)忘記它實(shí)際的花費(fèi)。
不僅有人為它專程穿城而來(lái),甚至有外地趕來(lái)的粉絲,一下午“ge金”千元的也不在少數(shù)。
盡管千元“買(mǎi)”到的不過(guò)是7個(gè)玩偶和一個(gè)小獎(jiǎng)品,粉絲們卻心滿意足,哪怕回家要勒緊褲腰帶吃泡面,也是“美美的”。娃娃機(jī),娃娃機(jī)。
潮人一族的打卡勝地-抓娃娃機(jī)主題店
近年來(lái),娃娃機(jī)和動(dòng)漫、游戲、影視周邊衍生品的復(fù)合體,成了IP延伸拓展的主流方式。IP跨界娃娃機(jī)已成新風(fēng)潮,經(jīng)營(yíng)者通過(guò)借助IP形象自身積累的影響力和粉絲群體,開(kāi)設(shè)IP主題的娃娃機(jī)網(wǎng)紅店或者復(fù)合衍生品零售中心。 “IP化娃娃機(jī)主題店其實(shí)是新生代對(duì)于他們喜歡的東西的一種品牌認(rèn)知,越來(lái)越多的產(chǎn)品和企業(yè)希望通過(guò)IP來(lái)提高知名度和品牌形象,提高新生代對(duì)他們的關(guān)注度。這是新生代消費(fèi)思維和行為的轉(zhuǎn)變。2018年娃娃機(jī)消費(fèi) 新方式就是網(wǎng)紅娃娃機(jī)主題店類似夾機(jī)占,本宮娃娃這種網(wǎng)紅娃娃機(jī)主題店。
本宮娃娃是一家專注于正版娃娃,禮品的互聯(lián)網(wǎng)公司,隨著北京第壹家網(wǎng)紅主題店的火爆成功之后,8月8號(hào)本宮娃娃上海首店正式開(kāi)業(yè) ,除了依然火爆的 口紅機(jī)外,這次新款亮相的娃娃機(jī)也跟以往的娃娃機(jī)不同,帶著本宮特色LOGO的娃娃機(jī)是由廣州市谷微動(dòng)漫科技個(gè)性定制.這款智能娃娃機(jī)區(qū)別于普通娃娃機(jī)的亮點(diǎn)在于獨(dú)立的反掃會(huì)員支付系統(tǒng),微信小程序+反掃支付,一秒支付,關(guān)注立馬加入會(huì)員,手機(jī)生成的動(dòng)態(tài)二維碼保障支付安全,無(wú)人值守線上系統(tǒng),運(yùn)營(yíng)管理更加輕松, 成功的網(wǎng)紅娃娃機(jī)店都在使用的反掃娃娃機(jī),必將引領(lǐng)娃娃機(jī)市場(chǎng)新方向.
IP+夾娃娃+新零售平臺(tái)+線下娛樂(lè)
反掃娃娃機(jī)經(jīng)過(guò)工業(yè)設(shè)計(jì)改良,結(jié)合全球物聯(lián)網(wǎng)及大數(shù)據(jù)技術(shù),突破了單機(jī)娛樂(lè)的局限,通過(guò)“卡通形象IP+夾娃娃+新零售平臺(tái)+線下娛樂(lè)“打造一體化的沉浸式娛樂(lè)消費(fèi)體驗(yàn),讓玩家一站暢玩到底。
在中國(guó),過(guò)去的娃娃機(jī)雖然低投入GAO收益,但由于場(chǎng)景分散、內(nèi)容陳舊、技術(shù)滯后等原因,這個(gè)行業(yè)始終沒(méi)有出現(xiàn)具有品牌效應(yīng)的頭部公司。十二棟這類公司的出現(xiàn)重新帶火了夾娃娃這門(mén)生意:搭建一個(gè)以?shī)A娃娃為核心的線下娛樂(lè)入口,注入流行IP形象。
隨著國(guó)內(nèi)零售業(yè)從單一零售進(jìn)入商業(yè)綜合體的整體改變,一批自帶流量的新零售行業(yè)崛起了,喜茶、奈雪等網(wǎng)紅奶茶店。相比過(guò)去,這些新的商業(yè)綜合體更加注重服務(wù)體驗(yàn)以及娛樂(lè)場(chǎng)景。網(wǎng)紅娃娃機(jī)店怎么選址,能為Shopping Mall提供了新的場(chǎng)景和產(chǎn)品。店面裝飾要網(wǎng)紅化,要適合拍照,還要留給客人休息和交流的空間,選址要側(cè)重于年輕人聚集的地方,年輕人聚集的,能給他帶來(lái)快樂(lè)的地方。