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當沒有使用光線瞄準時,真實的光線會瞄準近軸的入瞳,近軸近似下,入瞳是從物面看光闌(Stop)的成像。入瞳的大小以及位置可以在 “Analyze > Reports > Prescription Data”工具中General菜單找到。如果物面和光闌表面之間沒有任何光學元件即光闌在1一個表面的情況下,不需要開啟Ray Aiming。當光闌不在第1一個表面的情況下,需要進行Ray Aiming。
想要查看光線高度,可以在不設定光線瞄準的情況下:打開“Analysis > Rays & Spots > Single Ray Trace”,將視場設置為1,光瞳坐標設置為Px=0及Py=1,即軸上物點的邊緣光線。在“Paraxial Ray Trace Data”中可以看到光闌面上,Y的高度為0.424799,而在“Real Ray Trace Data”Y的高度為0.43225。實際和近軸光線有差距并且在視場2時更加明顯。
使用輻射光源模型本節使用了OpticStudio中旗艦版的功能。
Radiant Imaging公司使用高線性度、低噪聲的相機,通過一系列經過校準的16位灰度值對光源進行測量,并將這些數據保存在對應的數據庫文件中。 該公司的ProSource軟件可以使用多種方式展示光源的空間分布和角分布數據。這相比之前討論的徑向光源模型更加完整。