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記得讀書的時候,老是被水池加水,放水的問題折磨。今天用流體仿1真軟件模擬下,水池放水問題。上面的水池裝上水,模擬從上水池下部自由流出到下水池。需要用到的是流體自由液面的功能。具體操作如下:
1.建立流體算例:由于需要添加環(huán)境壓力,我添加了一個流體空間,因此應該選擇內部流場。這里需要特別注意的是,需要選擇自由液面,添加合適的重力,以及啟動瞬態(tài)分析。
在SOLIDWORKS中,我們有時候需要在裝配體中直接添加特征,為了避免特征的干涉和相關配合,可以使用裝配體模式下專用的【裝配體特征】功能來實現(xiàn)。比如下面的這個模型,需要在黃色零件上,進行圓孔的設計。
使用裝配體特征功能,使用簡單直孔選項,隨機在黃色零件面上選擇點,生成直孔。但是,在這里可以看到,生成的直孔位置,并不是正確的,我們需要將黃色零件上的直孔與粉色零件上的直孔重合,形成配合。
您只需點擊幾下鼠標,就可以啟用物理模擬器,并像現(xiàn)實生活中一樣,觀看你的物品的碰撞和掉落。物理模擬器設置啟用后,使用“震動”工具隨機或抖動所選的元素,這有助于給重疊放置的盤子增加自然的觸感,或者重新排列杯子中的筆,而不必單獨手動去移動每個部件,這就節(jié)省了場景設置的時間。同時還保存了模擬狀態(tài),供您選擇最喜歡的“震動”效果降之移動到到最終渲染場景中。