廣州樂鑫動(dòng)漫科技有限公司
主營產(chǎn)品: 電玩設(shè)備
廣東電玩設(shè)備訂做-樂鑫-電玩城電玩設(shè)備訂做
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經(jīng)營模式
生產(chǎn)加工
所在地區(qū)
廣東省廣州市
主營產(chǎn)品
廣州樂鑫動(dòng)漫科技有限公司是一家從事動(dòng)漫游藝游戲機(jī)軟硬件開發(fā)、生產(chǎn)、銷售于一體的綜合性的游戲公司,有著多年游戲機(jī)軟硬件開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的工程師及銷售團(tuán)隊(duì),現(xiàn)公司開發(fā)了禮品機(jī)系列、娛樂機(jī)系列、系列產(chǎn)品,量身定制:娃娃機(jī),禮品機(jī),娛樂機(jī),福袋機(jī),口紅機(jī),扭蛋機(jī)等娛樂游戲機(jī)
廣州樂鑫動(dòng)漫科技有限公司——口紅機(jī)廠家電玩設(shè)備
口紅機(jī)的外形四四方方,和普通的自動(dòng)售賣機(jī)差不多,每個(gè)格子里都放著價(jià)值不菲的口紅,用戶掃碼支付10元即可開始游戲,游戲內(nèi)容類似“見縫插針”,成功闖過三關(guān)就能獲得選定的口紅。但一些圍觀的顧客稱,大部分人在第三關(guān)就會(huì)失敗,口紅機(jī)可能存在貓膩。
進(jìn)入游戲后,屏幕中央有一個(gè)旋轉(zhuǎn)的圓盤,點(diǎn)擊屏幕就會(huì)發(fā)射口紅,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)所有口紅發(fā)射完畢且互不接觸,就算闖關(guān)成功。每過一關(guān)難度就會(huì)增加,例如圓盤的轉(zhuǎn)速加快、需要發(fā)射的口紅數(shù)量變多等等。
記者花了20元體驗(yàn),均已失敗告終,在后續(xù)的1個(gè)小時(shí)內(nèi),記者觀察到陸續(xù)有8位顧客參與,大都在第二、三關(guān)失敗。難道真的是玩家的技術(shù)不行、運(yùn)氣不好嗎?
廣州樂鑫動(dòng)漫科技有限公司是一家從事動(dòng)漫游藝游戲機(jī)軟硬件開發(fā)、生產(chǎn)、銷售于一體的綜合性的游戲公司,有著多年游戲機(jī)軟硬件開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的工程師及銷售團(tuán)隊(duì),現(xiàn)公司開發(fā)了禮品機(jī)系列、娛樂機(jī)系列、系列產(chǎn)品,量身定制:娃娃機(jī),禮品機(jī),娛樂機(jī),福袋機(jī),口紅機(jī),扭蛋機(jī)等娛樂游戲機(jī)
廣州樂鑫動(dòng)漫科技有限公司——口紅機(jī)創(chuàng)業(yè)者的幾點(diǎn)忠告電玩設(shè)備
一:調(diào)整心態(tài),
前期調(diào)研冷靜,進(jìn)入創(chuàng)業(yè)時(shí)候樂觀,遇到困擾尋求突破
提醒:更多想法可以私信本人 YDD816GT ,利他利己,合作共贏
二:了解核心運(yùn)營模式
正a品潮牌口紅為眼球效應(yīng)(特別是限s量版)
一些城市本身有這牌品裝柜的,所以零售只是概念,更多是通過玩游戲獲得禮品
廣州樂鑫動(dòng)漫科技有限公司是一家從事動(dòng)漫游藝游戲機(jī)軟硬件開發(fā)、生產(chǎn)、銷售于一體的綜合性的游戲公司,有著多年游戲機(jī)軟硬件開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的工程師及銷售團(tuán)隊(duì),現(xiàn)公司開發(fā)了禮品機(jī)系列、娛樂機(jī)系列、系列產(chǎn)品,量身定制:娃娃機(jī),禮品機(jī),娛樂機(jī),福袋機(jī),口紅機(jī),扭蛋機(jī)等娛樂游戲機(jī)
廣州樂鑫動(dòng)漫科技有限公司——電玩設(shè)備電玩設(shè)備電玩設(shè)備
過去的2018年,我們遇見了網(wǎng)紅娃娃機(jī)、網(wǎng)紅口紅機(jī)和網(wǎng)紅福袋機(jī)的瘋狂,在這一陣又一陣“網(wǎng)紅風(fēng)”之下,行業(yè)內(nèi)的許多人忙碌了一輪又一輪,賺了一筆又一筆。先是網(wǎng)紅娃娃機(jī)店讓安靜了許久的娃娃機(jī)重新煥發(fā)了生機(jī);接著是在抖音傳播下,從女性向消費(fèi)者需求角度出發(fā)、滿足女性需求的新機(jī)——口紅機(jī)的火爆;緊接著是面向更廣人群、商品品類更多、帶給玩家神秘驚喜的福袋機(jī)的走紅。
我們知道,每一款爆品的出現(xiàn),都有其存在的價(jià)值和意義。但是,我們也知道,玩家需求是在不斷發(fā)生變化的。設(shè)備生產(chǎn)廠家花費(fèi)了大量時(shí)間和精力去研發(fā)、設(shè)計(jì)、生產(chǎn)的產(chǎn)品,玩家只需要用幾分鐘的時(shí)間去體驗(yàn)一兩次過后,新鮮感過了,也就不會(huì)再來了。這種情況對(duì)于設(shè)備生產(chǎn)廠家來說,應(yīng)該是司空見慣的。其實(shí),并不是產(chǎn)品本身的問題,也不是場(chǎng)地經(jīng)營者的營銷問題,更多的可能是設(shè)備生產(chǎn)廠家對(duì)市場(chǎng)、對(duì)玩家的需求調(diào)查、迎合玩家需求的問題,專注研發(fā)生產(chǎn)的設(shè)備生產(chǎn)廠家的思維,趕不上千變?nèi)f化、日新月異的玩家對(duì)娛樂體驗(yàn)的需求,畢竟,喜新厭舊是大多數(shù)人的本性,這種現(xiàn)象,從2018年的網(wǎng)紅娃娃機(jī)、口紅機(jī)和福袋機(jī)這幾款設(shè)備的發(fā)展過程便不難看出。