廣州市谷微動漫科技有限公司
主營產品: 玩具代理加盟
谷微動漫科技-剪刀禮品機娃娃機三里屯夾
價格
訂貨量(件)
¥100.00
≥1
店鋪主推品 熱銷潛力款
㠗㠙㠓㠙㠓㠒㠛㠚㠓㠓㠘
在線客服
娃娃機行業浪潮不斷,是業態升級還是概念炒ZUO?零售、IP、網紅、二次元...娃娃機業者都希望在新場景中尋找變現的拐點,娃娃機已經存在幾十年卻依然熱度不減,這門風口上的生意究竟還有哪些玩法?今天就講講娃娃機與電影院如何借助IP打造新零售方式。
不知道從什么時候開始,娃娃機成為了大部分電影院的標配。基本上每個電影院總會配上幾臺娃娃機供大家玩,大多是熱門IP的衍生娃娃,有些甚至是與當時上映電影有關的娃娃。人們在觀影前后,總會被那些可愛的娃娃所吸引,勾起興致。
隨著消費者經濟水平的提高,大眾消費的個性化、品質化、品牌化趨勢日益明顯,另一方面,消費人群在改變,80、90后人群開始成為消費主力軍,從購買產品轉為購買服務,從大眾化產品升級為體驗型產品。以優質二次元動漫、電子競技、付費內容等泛娛樂和知識付費為代表的認知消費升級已經成為“新二代”群體典型的消費特征之一。
因此,普通的無品牌的玩偶很難獲得大多數消費者的青睞,而IP衍生品可以為娃娃機帶來更多的人氣,同時,娃娃機作為一種互動性好、消費成本低、復購率高的輕娛樂游戲機臺,能夠提高IP的認知度,實現IP+娃娃機的雙贏局面。
前有娃娃機網紅店日均客流6000流水15萬、香奈兒快閃店通過娃娃機抓口紅、十二棟文化用原創形象IP+網紅娃娃機切入消費娛樂,如今我抓科技將IP+娃娃機+電影院結合,打造自助式泛娛樂衍生品的零售方式,相信未來,娃娃機會為大家帶來更多的可能性。
抓娃娃機店為什么受歡迎
火爆的市場需求,加上“投入資金少,回報利潤高”的商機并不多,所以,眾多小商戶紛紛涌入市場。而已經有二十多年歷史的娃娃機,面對快速變化的消費方式,以及經營不規范的市場,越來越多的運營痛點逐漸暴露出來。
根據市場調查分析,當前娃娃機的運營面臨以下問題:
1、兌幣麻煩。在玩家沒有幣的情況下,就需要到兌幣機上買幣或者移動支付兌換幣,兌幣難度的增加有可能會流失部分消費者。對于運營商而言,增加了兌幣機成本的同時,還需要每天清點大量的零錢和紙鈔。
2、玩法創新少。目前的娃娃機大多數沿用原來的搖桿玩法,不能給消費者帶來新鮮感,讓更多的誘惑趁虛而入,分散了消費者的娛樂時間。例如,新奇的剪刀機、推桿機等等。
3、玩家信心不足。在“抓取率可調”成為公開的秘密之后,玩家對娃娃機的信任感降低,一成不變的玩法會讓玩家對娃娃機知難而退,甚至敬而遠之。
4、娃娃品質低機器是容器,里面裝什么才是關鍵。現在娃娃機內的娃娃(禮品)多非正版、造型山寨,在一個看顏值、重品質的年代,很難引起人們的消費欲望。
5、外形陳舊市場上娃娃機的外觀大多是陳舊的卡通圖案,色彩豐富,同時也很容易“撞機”,沒有記憶點的機器會與其他品牌混淆,讓消費者難以成為回頭客。
網紅娃娃機店的支付反掃系統與傳統的娃娃機掃二維碼支付的方式大有不同,傳統的娃娃機掃二維碼支付是按次啟動,玩家每次都要支付來啟動娃娃機,網紅娃娃機的反掃系統直接關聯了客戶的公眾號,玩家一次充值,支付后生成的二維碼可通用玩轉多臺娃娃機,直接用虛幣消費,玩家玩的過癮的同時,商家的營收也爆增。
反掃支付系統大大增加了玩家的熱度,保障用戶黏性的同時刺激復購率。降低了商家的整店運營成本。
廣州市谷微動漫科技是番禺研發,生產網紅娃娃機反掃系統的專業娃娃機生產廠家,公司目前推出的反掃系統得到市場的一致認可,娃娃機智能掃碼模塊能更精準的為商家提供服務,留住客戶的同時控制成本。支持個性化定制頁面。支持二維碼對接公眾號,小程序,智能一體化管理門店。
娃娃機、福袋機、盲盒機、口紅機在內的“輕娛設備”,它們以“短平快”的特點切入線下娛樂消費布局,消磨在大眾購物休閑娛樂時的碎片化間隙,成為現有商圈生態的有效補充。抓娃娃也是一種“輕娛樂”,它將娛樂需求“輕量化”,不僅縮減了娛樂社交活動的時間成本和經濟成本,大大降低了娛樂門檻,也讓消費變得隨時隨地。
目前這些IP的衍生產品已經不是早年紙抽、玩偶、印著圖案的紀念品那么簡單,很多都是專門針對IP設計的有趣產品,不僅有娛樂性,還有實用性,可以成為生活用品的一種有趣選擇。這也是打開生活入口的關鍵,讓IP消費成為一種生活習慣而不是娛樂習慣,會讓這個市場的規模獲得更大的爆發。